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Siti didattici
Presentiamo una rassegna di siti didattici suddivisi per aree disciplinari con l'elencazione di materiali, programmi che posso essere utilizzati per l'attività.
Lingua
www.didattica.org/italiano.htm
§ anagrammi di sillabe
§ l'aggettivo adatto
§ l'ordine alfabetico
§ uso degli articoli
§ uso dell'h
§ cruciverba
§ uso dell'apostrofo
§ storie
§ abilità testuali (4000kb)
http:// vicari.too.it
CAOS
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E' un gioco didattico che permette lo studio della struttura della frase. E' stato pensato per ragazzi che vogliono migliorare la comprensione della funzione di ogni costituente della frase e della posizione che normalmente deve occupare ogni parte all'interno della frase stessa. Viene proposta una frase i cui elementi sono stati mescolati; compito del giocatore è quello di rimettere al posto giusto ognuna delle 9 parti in cui la frase è stata suddivisa. Questo si ottiene cliccando con il mouse il riquadro che contiene la parte da spostare nella posizione attualmente in evidenza (inizialmente la prima, poi la seconda e così via fino alla fine). Ideale per lo studio delle lingue straniere.
E' possibile utilizzarlo con varie lingue dato che è possibile costruire i blocchi di frasi, memorizzarli su disco e caricarli al momento dell'utilizzo. |
COMPRENSIONE DEL TESTO MM
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E' un programma didattico, serve per far esercitare l'alunno con problemi di apprendimento delle scuole medie o normodotato delle scuole elementari e prime classi delle medie con la lettura e la comprensione del testo.
Il programma propone un testo per la lettura e, in seguito, delle domande relative al testo stesso. Il ragazzo dopo aver letto il testo, deve rispondere a tali domande scegliendo una risposta fra le tre presentate. Si possono avere da una a nove domande sullo stesso testo.
Le altre opzioni e caratteristiche del programma sono uguali a quelle della versione per DOS (COMPRENSione) arricchite dalla possibilità di utilizzare gli elementi Multi Mediali indicati di seguito.
Elementi di supporto al testo e alla sua comprensione sono le immagini (fino a 3 per ogni testo) che descrivono elementi e sezioni del testo stesso, un file sonoro, che può anche essere costituito dalla lettura del testo che completa e un filmato digitale.
La prima delle immagini viene scoperta via a mano a mano che viene data risposta corretta alle domande. L'immagine può essere ingrandita a tutto schermo. |
FRASARIO
Il programma è un archivio MM che consente la raccolta e la visualizzazione di una serie di termini in lingua inglese (è possibili utilizzarlo anche per altre lingue). Ad ogni termine possono essere associate quattro frasi di ognuna delle quali può essere messa in evidenza la funzione comunicativa. Ad ogni termine è associato un file grafico che visualizza una situazione comunicativa. Per ognuna delle frasi può essere memorizzato un file sonoro relativo alla pronuncia.
Il programma mette a disposizione strumenti di inserimento e controllo dei dati immessi e di scorrimento dell'archivio.
INCASTRI
Incastri. Il programma consente l'editazione di blocchi di parole, la loro modifica e visualizzazione all'interno di una griglia assieme ad altri termini. Ad ogni termine possono essere associati elementi MM (grafici e sonori), il che può essere di valido aiuto nell'uso di termini in lingua straniera utilizzando la pronuncia in lingua e un'immagine che rappresenta il termine stesso.
L'attività di lavoro consiste nella ricostruzione di ogni termine che viene scomposto in tre parti e mescolato ad altri 5 termini elaborati allo stesso modo. Il programma gestisce l'archivio MM proponendo in successione blocchi di 6 termini alla volta.
RIORDINA
Il programma consente di creare, editare e salvare su disco blocchi di termini o espressioni (da 3 a 18 caratteri) i cui caratteri che verranno casualmente mescolati e di cui verrà chiesto di effettuare il riordinamento indicando con un click nell'ordine corretto le varie lettere che compongono l'espressione.
Naturalmente ad ogni termine o espressione può essere associato un file grafico, un file sonoro e un filmato digitale, il che aiuta la ricostruzione. Utilissimo per alunni in situazione di H o per lo studio delle lingue straniere. Un punteggio rende l'attività più motivante
REBUS
- Rebus. Il programma consente la gestione (creazione, editazione, modifica) di rebus, la loro memorizzazione in un file a blocchi omogenei, il richiamo e la loro riproposizione per la ricerca della soluzione. I rebus sono arricchiti con elementi MM (oltre a immagine e testo posizionabile a piacere, possono essere associati un file sonoro e un filmato ad ogni rebus), l'utente sceglie un rebus da risolvere, e aiutato dagli elementi e dall'indicazione della lunghezza della frase risultante ne deve indicare la soluzione.
Programma utilissimo sia in modalità risoluzione, ma soprattutto in modalità di creazione di rebus, il che richiede anche l'uso e la manipolazione di elementi MM.
www.ulisse.bs.it
· SILLABE
· SILLABA (un altro programma sulle sillabe)
· CRONISTA
· VOCALI
· VOCABOLARIO
· RANA-COLORA-PAROLE
· INDOVINA LA PAROLA
· ORDINA LE FRASI
www.ivana.it
Aggettivo adatto
Alfabeto
Amici
Anafrase
Anagrammi
Articoli
Cloze
Completa
Difficoltà ortografiche
Frase
Gioca sillabe
Giochi di parole
Leggere
Lessico
Lettura rapida
Nomi
Parole simili
Pronomi
Sillabe
Uso dell'h
Verbi
Vocali
Alfabeto 2
Prime sillabe
Parole trisillabe
Uno tanti
Io scrivo
L'ordine delle frasi
http://members.xoom.virgilio.it/rigas/home.htm
alfa 2:
un sito da vedere off-line, ad ogni lettera il collegamento ad un animale che viene chiamato per nome (711kb)
alfa 3: evoluzione flash di alfa 2 piu' veloce e piccolo, ora si puo' cliccare l'iniziale per far partire i collegamenti(564kb)
scrivere:
per ora ha la sola funzione di mostrare come scrivere le lettere dell'alfabeto italiano, presto spero di accrescerne le possibilita' (212kb)
abbecedario: ecco la fusione di alfa 3 e scrivere,in questa versione si vede per ogni lettera cliccata oda tyastiera o col mouse sia l'animale corrispondente che come si scrive la lettera(583kb)
http://users.libero.it/dubro
SILLABE: è un programma che consente di interiorizzare il meccanismo della divisione in sillabe.
E' interattivo; la grafica è accattivante e animata.
ORTOGRAFIA(3 programma): consentono di correggere gli errori di ortografia, insegnare nuove parole e il modo corretto per scriverle; gli errori sono segnalati; grafica accattivante ed animata.
Ideale per alfabetizzare i bambini stranieri.
AISI - software per problematiche relative alla lettura (dislessia) http://www.aisinet.it/portale/modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownload&cid=1
FAVOLE INFINITE - per costruire una fiaba e studiarne la struttura http://kidslink.bo.cnr.it/irrsaeer/iper/favole.html
www.aisinet.it
µ SCRITTURA Descrizione: Esercizio di scrittura di parole proposte attraverso la presentazione di immagini. Gli obiettivi del programma sono essenzialmente il consolidamento delle abilità di scrittura, l'autoverifica della corretta scrittura di parole con vari tipi di difficoltà ortografiche. Approfondimento La versione con 150 disegni è la 2.0
µ RICOMPONI Descrizione: Il presente programma ha lo scopo di aiutare gli insegnanti e in generale gli operatori scolastici nel recupero di abilità linguistiche legate alla sintassi della frase, alle abilità di lettura e di comprensione della frase. Il programma richiede la ricomposizione di frasi sulla base di parole proposte non in ordine. Il programma inoltre controlla la correttezza ortografica segnalando l'errore e proponendo all'alunno il controllo della frase. Dopo la fase di installazione è assolutamente necessario leggere le note presenti nel programma che vi permetteranno una incredibile personalizzazione del programma stesso.
µ LIBRERIA IMMAGINI descrizione: bisillabe piane bisillabe trisillabe piane trisillabe digrammi doppie parole complesse
µ LEGGOABC123 Descrizione: Il programma esercita il bambino dislessico ad una sempre maggiore velocità di riconoscimento delle lettere, delle parole e dei numeri. L'insegnante imposta un tempo conforme al ritmo di partenza della lettura da parte del bambino, successivamente il tempo viene progressivamente diminuito a fronte di una velocità di lettura migliore.
µ LEGGO BENE Descrizione: Il programma è stato predisposto per l'alunno con problemi di dislessia e si pone come terzo livello dell'intervento; il primo esercita il riconoscimento di lettere e sillabe (Leggo abc123), il secondo è centrato sulle sillabe e le parole funzionali (Leggo ABC). Questo invece esercita il bambino ad una sempre maggiore velocità di riconoscimento di parole e di espressioni. Ci si propone di sollecitare una strategia di lettura attraverso la quale il bambino, riconoscendo alcune parti della parola come unità che si ripetono, le legge in tempi
µ IDENTIKIT Descrizione: In rapporto alla dislessia, si affronta il problema limitatamente alla difficoltà di decodificare ed elaborare l'informazione visiva.
µ SCRITTURA VER 2.0 Descrizione: Il programma che state per utilizzare permette di esercitare attraverso esercizi graduali le abilità di scrittura Vi sono 7 esercizi (dalle parole bisillabe piane fino ad arrivare ai digrammi e a parole più complesse) La particolarità del programma è nella possibilità di personalizzare il percorso ed adeguarlo ai ritmi d'apprendimento dei singoli alunni. Per quanto inerente alla personalizzazione leggete attentamente il file note.rtf ATTENZIONE: dovrete scaricare anche la libreria delle immagini dalla pagina APPROFONDIMENTO
µ TURBOLETTORE Descrizione: Esercita la velocità di riconoscimento attraverso la permanenza a video per un tempo determinato dello stimolo visivo - Per bambini dislessici.
µ TURBOLETTORE_GAMES Descrizione: Consente anche a i bambini non dislessici di misurarsi e confrontarsi in gioco fra di loro
µ VIRGINIO - avvio - Descrizione: Il programma si basa sulla procedura didattica che favorisce la discriminazione senza errori, che consiste nell'inserire un suggerimento per poi toglierlo piano piano ( fading) Indispensabile per far funzionare il programma in tutte le sue componenti.
µ VIRGINIO - due parole - Descrizione: Il programma si basa sulla procedura didattica che favorisce la discriminazione senza errori, che consiste nell'inserire un suggerimento per poi toglierlo piano piano ( fading) Percorso di lettura di due parole presentate, con attenuazione di completezza.
µ VIRGINIO - giochi ed esercizi - Descrizione: Il programma si basa sulla procedura didattica che favorisce la discriminazione senza errori, che consiste nell'inserire un suggerimento per poi toglierlo piano piano ( fading) Giochi ed esercizi con parole, figure, riconoscere e completare.
µ VIRGINIO - una parola - Descrizione: Il programma si basa sulla procedura didattica che favorisce la discriminazione senza errori, che consiste nell'inserire un suggerimento per poi toglierlo piano piano ( fading) Riconoscimento di una parola
MATEMATICA
http://vicari.too.it
Operazioni aritmetiche
Operazioni aritmetiche. Il programma consente l'esecuzione di calcoli aritmetici (moltiplicazione, addizione, sottrazione, divisione, percentuale). I calcoli possono essere effettuati col sistema manuale, inserendo le cifre da destra verso sinistra e richiedendo o il controllo del risultato o l'esecuzione del calcolo (funzione calcolatrice).I calcoli possono essere svolti con la precisione delle due cifre decimali.Dopo lo svolgimento di un'operazione il programma ne propone un'altra con valori casuali, ma con il numero di cifre indicato è definito attraverso i controlli disponibili.I risultati sono commentati da file sonori.
Pagomat
Programma orientato allo sviluppo di abilità di calcolo aritmetico con la creazione e l'utilizzo di situazioni di vita reale arricchite da elementi MM che rendono realistica e motivante l'attività.Il programma consente la gestione di un archivio di problemi di vita comune che verranno proposti all'utente per la soluzione. I testi e gli elementi dei problemi sono totalmente editabili dall'insegnante che può eventualmente associarli ad una data in modo che vengano proposti nel momento in cui il calendario segna quella data (il calendario avanza, ogni volta che si risolve il problema attuale, di una quantità di giorni casuale e determinata dal lancio dei dai).
www.edscuola.com/archivio/didattica/bm1.html
Bilancia virtuale
Per approfondire e consolidare le rappresentazioni logico - numeriche
http://fc.retecivica.milano.it/rcmweb/tesoro/suk/schede/pento_puzzle.zip
Pento puzzle
Per favorire lo sviluppo delle capacità di orientamento e di riconoscimento delle forme geometriche.
www.andisoft.it
Le 4 operazioni
E' scaricabile una demo che permette di provare il programma 10 volte; per i successivi utilizzi, è necessario richiedere, al costo di €10 una chiave di attivazione
www.didattica.org/matematica.htm
- calcolo mentale
- numeri fino a 9
- tabellone
- uso dell'abaco
www.rhoda.it
Dal sito sono scaricabili 207 software matematici, completamente gratuiti
www.ulisse.bs.it
§ ANTIMATERIA (tabelline)
§ TABELLINE
§ CARROL (logica)
§ NUMERI (imparare i numeri da 0 a 9)
§ INDOVINA IL NUMERO
§ CONFRONTO (blocchi aritmetici multibase e numeri)
§ DISEGNA CON I BLOCCHI LOGICI
§ NUMERI E PAROLE (dal numero in parola al numero in cifre)
§ OPERAZIONI MULTIBASE IN TABELLA
§ COCCINELLE
§ LINEA DEI NUMERI
§ MOVIMENTI SULLA LINEA
OPERAZIONI SULLA LINEA
· MACCHINA DELLE OPERAZIONI
· PRECEDENTE-SUCCESSIVO
· MAGGIORE-MINORE
· COPPIE (numeriche)
· CRESCENTE (ordinamento numeri)
DECRESCENTE (ordinamento numeri)
www.ivana.it
§ Numeri
§ Abaco
§ Operazioni
§ Geometria
§ Dadi
§ Frazioni
§ Euro
§ Ordinamenti
§ Regoli
§ Ritmi
§ Sistema metrico decimale
http:/members.xoom.virgilio.it/rigas/home.htm
ð abaco
ð contare: programma che consente di vedere una breve animazione per ogni numero dall'1 al 10 con simpatici animaletti(377 kb)
ð contamani: piccolo programma per sommare le dita di 2 mani(37 kb)
ð tavolapita:
una tavola pitagorica interattiva e una parte per mettersi alla prova con le tabelline(282kb)
www.arcisio.com
sono quattro programmi didattici che si propongono di far apprendere la matematica ad alunni di terza e quarta elementare; essi affrontano rispettivamente gli obbiettivi del primo e del secondo quadrimestre di classe 3^ e del primo e secondo quadrimestre di classe 4^ e sono composti ognuno da 60 esercitazioni al computer che portano gradualmente l'alunno a conseguire gli obiettivi previsti dai Programmi Ministeriali. I programmi presentano inoltre una serie di schede operative da riprodurre eventualmente con la stampante. Alla fine di ogni esercitazione, in base agli errori commessi, viene espresso un giudizio che viene conservato in un registro; per ottenere buoni risultati si devono ripetere più volte le esercitazioni. Di questi programmi didattici sono accessibili gratuitamente solo i primi 10 esercizi su 60, mentre per gli altri è necessario richiedere un codice di accesso, diverso per ognuno dei quattro programmi, che viene fornito a pagamento al costo di 10 euro ciascuno.
http://web.tiscali.it/andreafloris/
http://utenti.lycos.it/brunodavide/Math/Math.htm
BRUNO DAVIDE - giochi matematici ispirati dalla rivista "Le Scienze" (automi cellulari, quadrati magici, frattali e molto altro)
Avventura nel paese della matematica, Nel paese della matematica è scomparso un tesoro... un'avventura che richiede conoscenze di aritmetica e di geometria aspetta i piccoli giocatori
IntelliMathics, Intellitools USA, Programma autore per la creazione di attività utili all'apprendimento e al consolidamento di concetti matematici nella scuola elementare
Risorse internet su LOGO
www.romazzini.it
-Cronologia( 4000kb)
-Preistoria(5000kb)
www.ulisse.bs.it
· Regioni
· Capoluoghi
· Nazioni
· Capitali
www.ivana.it
ð Concetti spaziali
ð Italia
ð Mesi
ð Orologio
ð Segnali stradali
ð Europa
ð Colora(coordinate)
ð Ordine temporale
ð Africa
ð Sud America
ð Nord e centro America
www. arcisio.com
Giocaregioni: Attraverso giochi, puzzle,associazioni, giochi di memoria, ecc. Giocaregioni avvia l'alunno al riconoscimento delle regioni d'Italia e dei relativi capoluoghi, nonchè alla loro collocazione geografica ...
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COMPENDI DI STORIA (http://www.criad.unibo.it/galarico/STORY.htm): Etruschi, Cesare, Roma monarchica e repubblicana, L'impero romano, I riti del cibo nell'antica Roma.
• CRONOLOGIA (http://www.cronologia.it/): grande portale storico che può essere navigato a partire dall'anno storico, dal periodo, da un tema, da un personaggio, …
• SUSSIDIARIO.IT (http://www.sussidiario.it/storia/percorsi/): percorsi tematici su Egizi, Etruschi, Romani, la guerra e la preistoria.
• PREISTORIA (http://users.libero.it/ram640k/preistoria/): dal Cambriano al Quaternario, descrizioni e immagini.
• I FENICI (http://digilander.libero.it/arteworld/fenici/index.htm): le città, l'espansione, l'economia, la navigazione, le abitazioni, la religione, ... e immagini dell'arte fenicia.
• I SANNITI (http://xoomer.virgilio.it/davmonac/sanniti/index.html): popolo, territorio, governo, lingua, religione, monete, ...
• GLI ETRUSCHI (http://www.antiqueshop.it/etruscans/index.htm): commercio, architettura, religione, società, ...
• DIVINITA' GRECHE ROMANE (http://utenti.lycos.it/cyane_the_amazon/index.htm): descrizione delle principali divinità.
• ANTICO EGITTO (http://www.egitto.cjb.net/): luoghi, religioni, costumi, misteri e curiosità, con la possibilità di scaricare sfondi, screen saver, filmati 3D, ...
• EGITTO ANTICO E MISTERIOSO (http://www.antiqueshop.it/egitto/index.htm) piramidi, templi, faraoni, dei, Osiride, curiosità,...
• LA MUSICA NELL'ANTICO EGITTO (http://web.tiscali.it/reggia/egitto/) le note, la funzione della musica, il rapporto tra musica e magia, ...
• ANTICO EGITTO LA STORIA DI UN POPOLO (http://www.neraluna.net/AnticoEgitto/#) dinastie, luoghi magici, religione, geroglifici, immagini, ...
• MITOLOGIA CLASSICA (http://web.tiscali.it/mitologia/) albero genealogico e principali divinità.
• MONDO GRECO (http://www.mondogreco.net/storia.htm) cronologia, personaggi, mitologia, ...
• ANTICA GRECIA (http://www.istitutogriselli.it/anticagrecia/) società, usanze, dei, arte, personaggi, polis, economia, ...
• LA GRECIA ANTICA (http://xoomer.virgilio.it/roccoges/la_greci_antica.htm) città, arte, società, divinità, miti, musica, ...
• LE RELIGIONI DELLA PREISTORIA (http://digilander.libero.it/dharmakaya/RELANTICFRAME.htm) dalla preistoria all'antichità.
• APPUNTI DI STORIA (http://www.serbi.info/grandestoria.htm) brevi schede su preistoria, greci, romani, etruschi, fenici, sumeri, personaggi, ...
• ANTICO EGITTO DI ISIDE (http://www.anticoegitto.net/) faraoni e dinastie, le donne, religione e dei, piramidi, mummie, arte, geroglifici, società, ...
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LA PREISTORIA (http://www.arakhne.it/didanext/sito/storia/00preistoria/index.html) 4 lezioni video sulla riproduzione di fossili, altri video sui fossili al museo di scienze naturali, slides e schede sugli ominidi.
• STORIA ANTICA (http://www.arakhne.it/didanext/sito/storia/01antica/index.html) video su Pompei, slides sulla storia romana, schede su Roma e sulle religioni, schede di verifica, immagini dell'antica Grecia.
• INFANTIAE.ORG (http://www.infantiae.org/corona070404.htm) progetto "I calendari del tempo" per imparare a riferire azioni rispettando la successione temporale, rappresentare la successione di azioni riferite e porle in successione, l'uso di termini specifici (prima, adesso, dopo, contemporaneamente), confrontare la durata di eventi, comprendere i termini "mentre" e "contemporaneamente".
• IL CALENDARIO (http://xoomer.virgilio.it/esongi/calenda.htm) storia, tipi, curiosità.
• COSE DI SCIENZA-IL TEMPO (http://www.cosediscienza.it/tempo.htm) il calendario (storia, tradizioni popolari, tipi), i giorni e i mesi, il giorno e la notte, le stagioni, la misura del tempo, astronomia e astrologia.
• LA CONTEMPORANEITA' (http://www.scuolaelettrica.it/base/classe1/varie2/varie5.htm) descrizione, esempi, termini,…
• LA STORIA (http://www.pbmstoria.it/) nella sezione "esercizi" si accede ad un database di esercizi di argomento storico. E' possibile una ricerca interna in base alla tipologia dell'esercizio (associazione, completamento, scelta multipla, vero/falso); epoca storica; difficoltà. |
http://www.danna.it/
L'età del Medioevo (la storia), I principali fenomeni sociali e culturali che hanno segnato l'età del Medioevo Storia, Opere di consultazione
L'età del Rinascimento (la storia), I principali fenomeni sociali e culturali che hanno segnato l'età del Rinascimento Storia, Opere di consultazione
L'Ottocento (la storia) I principali fenomeni sociali e culturali che hanno segnato l'Ottocento Storia, Opere di consultazione
Viaggio in Francia (i viaggi), Ipertesto sulla Francia: i percorsi della storia, i personaggi, le regioni e gli itinerari, Parigi Arte, Geografia, Opere di consultazione
Viaggio in Gran Bretagna (i viaggi), Ipertesto sulla Gran Bretagna: i percorsi della storia, la cultura e il tempo libero, le regioni e gli itinerari, Londra Arte, Geografia, Opere di consultazione, Storia
Viaggio in Grecia (i viaggi), Ipertesto sulla Grecia: i percorsi della storia, i personaggi, le regioni e gli itinerari, Atene Arte, Geografia, Opere di consultazione, Storia
Viaggio negli Stati Uniti (i viaggi), Ipertesto sugli Stati Uniti: le regioni, gli stati, le città, la storia, le culture, i luoghi e i simboli, i personaggi Geografia, Opere di consultazione, Storia
http://www.proedi.it/
Destinazione Auschwitz, "La memoria di Auschwitz riconsegnata non alterata dal tempo e dagli uomini" (NEDO FIANO)
http://www.pbmstoria.it/
Laboratorio di storia antica medievale, Esercitazioni interattive, dizionario di storia antica e medievale, carte storiche e mappe concettuali
LA MISURAZIONE DEL TEMPO
http://www.infantiae.org/corona070404.htm: progetto "I calendari del tempo" per imparare a: riferire azioni rispettando la successione temporale; rappresentare la successione di azioni riferite e porle in successione; usare termini specifici (prima, adesso, dopo, contemporaneamente); confrontare la durata di eventi; comprendere i termini "mentre" e "contemporaneamente". • http://xoomer.virgilio.it/esongi/calenda.htm: storia, tipi e curiosità riguardanti il calendario. • http://www.cosediscienza.it/tempo.htm: il calendario (storia, tradizioni popolari, tipi), i giorni e i mesi, il giorno e la notte, le stagioni, la misura del tempo, astronomia e astrologia.
LA PREISTORIA
http://users.libero.it/ram640k/preistoria/: dal Cambriano al Quaternario, descrizioni e immagini. • http://digilander.libero.it/dharmakaya/RELANTICFRAME.htm: le religioni della preistoria. • http://www.arakhne.it/didanext/sito/storia/00preistoria/index.html: lezioni video sulla riproduzione di fossili, video sui fossili al museo di scienze naturali, slides e schede sugli ominidi.
IPERMEDIA
THEOREMA - programma per costruire lezioni multimediali di Luciano Pes http://www.didanet.it/scuola/software/index1.htm
R.A.T. - Risolvi Ascolta Trova - per un nuovo approccio all'insegnamento dell'informatica in prima elementare http://www.irre.veneto.it/informatica/RAT/
JOSOFT GIOVANNI PISCELLA - programmi per un primo approccio all'uso del computer http://www.jo-soft.it/programmi.htm
Tra i molti prodotti realizzati dalle Scuole Elementari se ne segnalano alcuni, utili per una prima panoramica sull'uso dei Sistemi Autore nella scuola elementare. I materiali sono classificati in base a area disciplinare/livello/tipologia di progetto. Il programma autore utilizzato per produrre ciascun ipertesto citato viene indicato solo nei casi in cui esso è stato esplicitamente dichiarato sul sito.
ð La scuola elementare "Renzo Pezzani" - VIII° circolo di Reggio Emilia ha raccolto sul suo sito una serie di ipertesti relativi ai vari ambienti geografici (montagna, collina, pianura, lago, fiume, mare) prodotti dalle classi 2A e 2B.
ð All'indirizzo http://www.edulinks.it/ si trova il sito "Mondo e Fantasia" che presenta progetti ipertestuali tra questi "Mondo"- il mensile on-line dei ragazzi in gamba e "Fantasia" - dai più giovani navigatori del cyberspazio ai loro coetanei.
ð Sul sito della Direzione didattica di Pavone Canavese (TO) sono presenti alcune pagine, rivolte agli insegnanti, dedicate a descrivere l'utilizzo degli ipertesti all'interno della didattica (Esploriamo gli ipertesti, Scopriamo "come sono fatti" gli ipertesti, Progettiamo il nostro ipertesto, Realizziamo l'ipertesto al computer).
STRANIERI
www.ulisse.bs.it
VOCABOLARIO
Per imparare una semplice terminologia servendosi di disegni e per comporre una frase minima (pensato per l'apprendimento della lingua italiana da parte degli alunni stranieri).
www.initonline.it
http://web.tiscali.it/scudit/mdindice.htm
http://venus.unive.it/aliasve/
www.vbscuola.it
ALADINO
è un gioco appassionante, realizzato da VBSCUOLA per avvicinare le parole più comuni della lingua araba: estremamente piacevole ed immediato, presenta una grafica colorata con sottofondo musicale, che accompagna l'avventura presentando i vocaboli, accompagnati da colorati disegni e dalla corretta pronuncia.
Màrhhabà
'ciao', è un bellissimo programma di VBscuola, per avvicinare i fondamenti d questa lingua. Estremamente completo, presenta numerosi esercizi, a partire dalla presentazione di vocali e consonanti, accompagnate da colorati disegni e dalla corretta pronuncia. La sezione di Lettura offre un'ampia raccolta di disegni iniziale: partendo dall'alfabeto potremo allenarci, ascoltando la corretta pronuncia delle parole, ad associarle alle immagini per imparare a riconoscere i suoni corrispondenti. Gli esercizi di Scrittura sono molto interessanti: il programma permette di scrivere con il mouse, per scoprire il corretto tracciato delle singole lettere. Tra gli Esercizi troviamo dettati di consonanti, di vocali e la scomposizione in sillabe, mentre il Gioco dell'alfabeto ci metterà alla prova nell'abbinare parole ed immagini. Màrhhabà comprende inoltre un pratico Manuale presentato sotto forma di quaderno da sfogliare, con le nozione fondamentali della lingua arabe presentate in modo semplice ed accattivante. Lo stile può essere preso come esempio, per produrre esercizi in altre lingue, coivolgendo i bambini nel disegno e nella pronuncia. Un programma veramente da non perdere: adatto ai bambini e... perchè no, anche a noi adulti, per sentirci a nostro agio in una società, sempre più colorata e multietnica, dove per dialogare col prossimo può essere importante conoscere qualcosa in più, oltre a inglese e francese!
IPRASE TRENTINO - ABC 1.0 software on line per alunni stranieri inseriti nelle classi elementari (ma non solo per loro ...) http://iprase.g-floriani.it/italiano/ABC_introduzione.htm -
Sperimentazione "Imparo giocando" http://iprase.g-floriani.it/documentazione/giocando2.asp
Aggettivi è un programma esercitativo che mira a sviluppare competenze semantiche nell'uso degli aggettivi. Il programma si presenta con una interfaccia grafica piuttosto semplice; in alto (a caratteri grandi) viene mostrata una frase da completare, al di sotto sono proposti cinque aggettivi tra i quali l'utente deve scegliere quello da inserire all'interno della frase (solo uno è quello corretto). Una volta scelto l'aggettivo corretto, la frase si completa e viene attivato un bottone che permette di procedere; seguono una nuova frase e cinque nuovi aggettivi. Le frasi e gli aggettivi presenti nel programma sono in italiano ed in numero limitato, ma tutti i testi possono essere modificati e personalizzati utilizzando semplici file testuali (.txt) creati appositamente. Il programma è utilizzabile esclusivamente tramite mouse e non è necessario poter usare la tastiera. Scaricabile dalla rete al seguente indirizzo:http://educazionik.sourceforge.net
Anafrase è un software educativo esercitativo per migliorare la comprensione testuale. L'alunno deve analizzare alcuni brani di testo e deve mostrare di averne compreso il senso rispondendo a domande proposte nella forma "a scelta multipla". Le domande possono anche fare riferimento a particolari che non è possibile evincere dal testo pertanto l'utente deve scegliere se ad ogni singola domanda abbia senso rispondere "Vero", "Falso" o "Non si sa". Se la scelta è quella giusta si può passare ad una nuova domanda, altrimenti il programma insiste sulla stessa fino a quando non viene data la risposta corretta. Dopo un certo numero di risposte corrette il programma propone un nuovo brano e un nuovo set di domande ad esso correlate. Si può scegliere a priori se le risposte debbano includere o meno la negazione, in quanto questa formulazione "negativa" richiede indubbiamente un lavoro logico più raffinato, sottile e complesso. Il numero di tentativi andati a buon fine oppure errati viene visualizzato con due appositi contatori ed uno "smile" che assume, rispettivamente, una espressione di approvazione e disapprovazione a seconda che la risposta sia corretta o scorretta. Frasi e risposte possibili possono essere anche facilmente modificate dall'insegnante. Il programma è utilizzabile solo tramite mouse, non richiede l'uso della tastiera. Scaricabile dalla rete al seguente indirizzo:http://educazionik.sourceforge.net
Difficoltà ortografiche è un programma educativo di sostegno a tutti quegli alunni che presentano problemi ortografici. Due sono i percorsi fondamentali "Suoni simili" e "Altre difficoltà". Nel primo percorso "Suoni simili" vengono proposte parole a cui manca una lettera, il compito è quello di completarle correttamente. Le lettere con proposte in alternativa per completare la parola sono appunto lettere con tratti fonetici di similitudine: "b p", "d t", "f v", "l r", "m n", "s z", "q g", "c g dolce" o "c g duro". Nel secondo percorso "Altre difficoltà" si affrontano le difficoltà legate all'uso contrapposto di: "chi ci", "che ce", "ca cia", "co cio", "cu ciu", "chi ghi", "che ghe", "c q", "q cq", "gn", "gn ni", "l gl", "sc s", "sce cie", "ce cie", "ge gie" all'interno di parole e brevi frasi di senso compiuto. La risposta corretta viene segnalata graficamente tramite l'espressione allegra di uno "smile", il quale diventa invece triste in caso di scelta errata. Due relativi contatori indicano il numero di risposte corrette o sbagliate date dall'utente. Il programma è utilizzabile anche solo tramite mouse (non è quindi necessario usare la tastiera per svolgere gli esercizi). L'insegnante può aggiungere nuove frasi a quelle già esistenti personalizzando gli esercizi in base alle difficoltà riportate dal singolo alunno e creando perciò dei percorsi mirati. Scaricabile dalla rete al seguente indirizzo:http://educazionik.sourceforge.net
Dueaggettivi" è un programma destinato a tutti gli studenti delle scuole elementari e delle medie inferiori, è un'esercitazione di tipo semantico che riguarda in particolare l'abbinamento aggettivo-sostantivo. Il programma presenta due colonne: la prima contiene nove nomi, mentre la seconda altrettanti aggettivi disposti in ordine sparso. Ad ogni nome della prima colonna può logicamente corrispondere soltanto uno degli aggettivi della seconda colonna; l'utente deve abbinare i due con un'operazione di trascinamento. Se nome e aggettivo sono abbinati correttamente i due cambiano colore e il contatore delle risposte esatte viene incrementato. Viceversa, se la risposta è errata, è il contatore degli errori ad incrementarsi, mentre sia il nome che l'aggettivo rimangono inalterati. A risposta corretta o sbagliata un piccolo "smile" nella finestra del programma assume rispettivamente l'espressione contenta o triste. Una volta terminati gli abbinamenti, si attiva un bottone "Avanti" dando così all'utente la possibilità di procedere con un nuovo esercizio. Gli esercizi possono essere personalizzati e modificati in maniera semplice dall'insegnante tramite la modifica di un solo file testuale (.txt), si possono così costruire percorsi ed esercizi personalizzati per ogni singolo studente. Il programma è utilizzabile solo tramite mouse, non richiede l'uso della tastiera. Scaricabile dalla rete al seguente indirizzo:http://educazionik.sourceforge.net
LESSICO 1.0
Si tratta di un programma per apprendere ed esercitarsi sul lessico italiano. Comprende nove tipi di esercizi: - "Abbina contrari": si tratta di associare le parole della prima colonna (verbi, sostantivi, aggettivi e avverbi) con il loro contrario scegliendolo tra le parole della seconda colonna; - "Abbina sinonimi": stesso esercizio, ma nella seconda colonna sono presenti i sinonimi delle parole della prima colonna; - "Sinonimi-contrari": di volta in volta viene presentata una coppia di parole: l'esercizio chiede se le due parole sono sinonimi o contrari; - "Parola corretta": si tratta di abbinare la parola alla sua definizione; - "Abbina gradi": viene presentata una lista di aggettivi e verbi da abbinare ai sinonimi che hanno però un grado diverso; - "Gradi": viene presentata di volta in volta una coppia di sinonimi con grado diverso da trascinare (drag&drop) rispettivamente nelle caselle "grado meno intenso" e "grado più intenso"; - "Parola che comprende le altre": tra le quattro parole presentate scegliere quella che indica la categoria nella quale rientrano le altre tre parole; - "Parola intrusa": tra le quattro parole, indicare l'intrusa dal punto di vista semantico; - "Lessico": l'esercizio richiede di scegliere, tra tre proposte, il significato corretto di una parola presentata nel contesto di una frase. Scaricabile dalla rete al seguente indirizzo:http://educazionik.sourceforge.net
SCEGLI AGGETTIVO
IL programma Scegliaggettivo si propone come un eserciziario semantico relativo all'uso di aggettivi all'interno di frasi. Ogni esercizio è composto da più frasi che vanno completate con alcuni aggettivi scelti opportunamente all'interno di una lista. Se l'abbinamento è corretto la frase si completa ed il contatore dei tentativi esatti viene incrementato, altrimenti essa rimane incompleta e viene aggiornato il contatore degli errori commessi. Anche lo "smile" all'interno della finestra del programma mostra un'espressione sorridente se la scelta è quella giusta e un'espressione triste in caso contrario. Una volta completate tutte le frasi è possibile passare all'esercizio successivo; l'insegnante può agire sugli archivi del programma modificandoli a piacimento o aggiungendo nuove frasi, realizzando così percorsi diversificati a seconda delle caratteristiche dell'utente finale. Scaricabile dalla rete al seguente indirizzo:http://educazionik.sourceforge.net
Uso H"
è un programma di recupero ortografico che allena ad un corretto uso della "h" in lingua italiana. L'uso dell'h in alcune forme del verbo avere costituisce infatti una delle principali e più persistenti difficoltà ortografiche tipiche della nostra lingua. Questo programma è un eserciziario con tutte le tradizionali caratteristiche del Cloze-test: esercizi costituiti da frasi "bucate" da completare con la parola corretta. L'esercitazione è suddivisa in quattro sezioni principali, che rispecchiano le quattro omofonie di base: "a e ha", "o e ho", "ai e hai", "anno e hanno"; all'avvio del programma l'utente decide quale delle quattro sezioni affrontare per prima e stabilisce alcuni parametri relativi alla modalità di lavoro. Una volta data la risposta il programma comunica se la soluzione è corretta incrementando un contatore e facendo assumere una espressione felice o triste ad uno smile giallo presente al centro della finestra. In caso di errore il programma continua a riproporre la stessa frase fino a quando non viene data la soluzione corretta. I contatori delle risposte corrette e scorrette possono essere azzerati in qualunque momento. Il programma può essere usato ricorrendo esclusivamente all'uso del mouse, non è necessario utilizzare la tastiera. E' sempre possibile lasciare una sezione di lavoro e passare ad un'altra. Le frasi su cui esercitarsi possono essere personalizzate modificando dei semplici file testuali (.txt) inserendo nuove frasi o eliminando quelle già presenti. Si possono quindi creare percorsi personalizzati in funzione dell'utente o del gruppo di utenti. Scaricabile dalla rete al seguente indirizzo:http://educazionik.sourceforge.
GIOCHI
http://vicari.too.it
PASSA LA MANO
Il programma consente di creare, modificare e salvare archivi Multimediali da utilizzare in seguito su richiesta. I giocatori, a turno, devono rispondere ad una serie di domande con una parola che inizia con la lettera attiva al momento.
www.iannaronca.it
ACCENDI LE LUCI: Lo scopo del gioco è accendere tutte le luci: non è così facile come sembra!
MASTER MIND: Il celebre gioco in una nuova versione, buon divertimento!
PEGGED: Pegged" è un antico solitario inventato forse da un prigioniero della Bastiglia ... Scopri come si gioca!
PUZZLE DI NUMERI: Mettiti alla prova cercando di riordinare 31 numeri nel minor numero di mosse possibile!
INDOVINA IL NUMERO: Cerca di indovinare che numero ha pensato il computer, hai 10 possibilità. Buon divertimento!
http://space.tin.it/scuola/vascampi
Giochi, puzzles, cruciverba, curiosità, fiabe
THE INCREDIBLE MACHINE - gioco rompicapo per costruire macchine un po' strane http://pozzar.interfree.it/sdfree/nuovi0203/tim.html
LA TORTA IN RETE - RODARI - nello "spazio per giocare" Stroccofilo ed altri giochi http://www.bdp.it/Rodari/scuola/index.htm
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