Siti didattici

Presentiamo una rassegna di siti didattici suddivisi per aree disciplinari con l'elencazione di materiali, programmi che posso essere utilizzati per l'attività.

 

Lingua

 

www.didattica.org/italiano.htm

 

§         anagrammi di sillabe

§         l'aggettivo adatto

§         l'ordine alfabetico

§         uso degli articoli

§         uso dell'h

§         cruciverba

§         uso dell'apostrofo

§         storie

 

www.romazzini.it

 

§         abilità testuali (4000kb)

 

http:// vicari.too.it

 

CAOS

E' un gioco didattico che permette lo studio della struttura della frase.
E' stato pensato per ragazzi che vogliono migliorare la comprensione della funzione di ogni costituente della frase e della posizione che normalmente deve occupare ogni parte all'interno della frase stessa.
Viene proposta una frase i cui elementi sono stati mescolati; compito del giocatore è quello di rimettere al posto giusto ognuna delle 9 parti in cui la frase è stata suddivisa. Questo si ottiene cliccando con il mouse il riquadro che contiene la parte da spostare nella posizione attualmente in evidenza (inizialmente la prima, poi la seconda e così via fino alla fine). Ideale per lo studio delle lingue straniere.

E' possibile utilizzarlo con varie lingue dato che è possibile costruire i blocchi di frasi, memorizzarli su disco e caricarli al momento dell'utilizzo.

 

COMPRENSIONE DEL TESTO MM

 

E' un programma didattico, serve per far esercitare l'alunno con problemi di apprendimento delle scuole medie o normodotato delle scuole elementari e prime classi delle medie con la lettura e la comprensione del testo.

Il programma propone un testo per la lettura e, in seguito, delle domande relative al testo stesso. Il ragazzo dopo aver letto il testo, deve rispondere a tali domande scegliendo una risposta fra le tre presentate.
Si possono avere da una a nove domande sullo stesso testo.

Le altre opzioni e caratteristiche del programma sono uguali a quelle della versione per DOS (COMPRENSione) arricchite dalla possibilità di utilizzare gli elementi Multi Mediali indicati di seguito.

Elementi di supporto al testo e alla sua comprensione sono le immagini (fino a 3 per ogni testo) che descrivono elementi e sezioni del testo stesso, un file sonoro, che può anche essere costituito dalla lettura del testo che completa e un filmato digitale.

La prima delle immagini viene scoperta via a mano a mano che viene data risposta corretta alle domande. L'immagine può essere ingrandita a tutto schermo.

 

FRASARIO

Il programma è un archivio MM che consente la raccolta e la visualizzazione di una serie di termini in lingua inglese (è possibili utilizzarlo anche per altre lingue). Ad ogni termine possono essere associate quattro frasi di ognuna delle quali può essere messa in evidenza la funzione comunicativa. Ad ogni termine è associato un file grafico che visualizza una situazione comunicativa. Per ognuna delle frasi può essere memorizzato un file sonoro relativo alla pronuncia.

Il programma mette a disposizione strumenti di inserimento e controllo dei dati immessi e di scorrimento dell'archivio.

 

INCASTRI

 

Incastri. Il programma consente l'editazione di blocchi di parole, la loro modifica e visualizzazione all'interno di una griglia assieme ad altri termini. Ad ogni termine possono essere associati elementi MM (grafici e sonori), il che può essere di valido aiuto nell'uso di termini in lingua straniera utilizzando la pronuncia in lingua e un'immagine che rappresenta il termine stesso.

L'attività di lavoro consiste nella ricostruzione di ogni termine che viene scomposto in tre parti e mescolato ad altri 5 termini elaborati allo stesso modo. Il programma gestisce l'archivio MM proponendo in successione blocchi di 6 termini alla volta.

 

RIORDINA

Il programma consente di creare, editare e salvare su disco blocchi di termini o espressioni (da 3 a 18 caratteri) i cui caratteri che verranno casualmente mescolati e di cui verrà chiesto di effettuare il riordinamento indicando con un click nell'ordine corretto le varie lettere che compongono l'espressione.

Naturalmente ad ogni termine o espressione può essere associato un file grafico, un file sonoro e un filmato digitale, il che aiuta la ricostruzione. Utilissimo per alunni in situazione di H o per lo studio delle lingue straniere. Un punteggio rende l'attività più motivante

 

REBUS

- Rebus. Il programma consente la gestione (creazione, editazione, modifica) di rebus, la loro memorizzazione in un file a blocchi omogenei, il richiamo e la loro riproposizione per la ricerca della soluzione. I rebus sono arricchiti con elementi MM (oltre a immagine e testo posizionabile a piacere, possono essere associati un file sonoro e un filmato ad ogni rebus), l'utente sceglie un rebus da risolvere, e aiutato dagli elementi e dall'indicazione della lunghezza della frase risultante ne deve indicare la soluzione.

Programma utilissimo sia in modalità risoluzione, ma soprattutto in modalità di creazione di rebus, il che richiede anche l'uso e la manipolazione di elementi MM.

www.ulisse.bs.it

·                     SILLABE  

·                     SILLABA (un altro programma sulle sillabe)

·                     CRONISTA

·                     VOCALI

·                     VOCABOLARIO  

·                     RANA-COLORA-PAROLE

·                     INDOVINA LA PAROLA

·                     ORDINA LE FRASI

 

www.ivana.it

 

Aggettivo adatto

Alfabeto

Amici

Anafrase

Anagrammi

Articoli

Cloze

Completa

Difficoltà ortografiche

Frase

Gioca sillabe

Giochi di parole

Leggere

Lessico

Lettura rapida

Nomi

Parole simili

Pronomi

Sillabe

Uso dell'h

Verbi

Vocali

Alfabeto 2

Prime sillabe

Parole trisillabe

Uno tanti

Io scrivo

L'ordine delle frasi

 

 

http://members.xoom.virgilio.it/rigas/home.htm

 

alfa 2:

un sito da vedere off-line, ad ogni lettera il collegamento ad un animale che viene chiamato per nome (711kb)

 

alfa 3: evoluzione flash di alfa 2 piu' veloce e piccolo, ora si puo' cliccare l'iniziale per far partire i collegamenti(564kb)

 

scrivere:

per ora ha la sola funzione di mostrare come scrivere le lettere dell'alfabeto italiano, presto spero di accrescerne le possibilita' (212kb)

 

 

abbecedario: ecco la fusione di alfa 3 e scrivere,in questa versione si vede per ogni lettera cliccata oda tyastiera o col mouse sia l'animale corrispondente che come si scrive la lettera(583kb)

 

 

 

http://users.libero.it/dubro

 

SILLABE: è un programma che consente di interiorizzare il meccanismo della divisione in sillabe.

E' interattivo; la grafica è accattivante e animata.

 

ORTOGRAFIA(3 programma): consentono  di correggere gli errori di ortografia, insegnare nuove parole e il modo corretto per scriverle; gli errori sono segnalati; grafica accattivante ed animata.

Ideale per alfabetizzare i bambini stranieri.

 

 

AISI - software per problematiche relative alla lettura (dislessia) http://www.aisinet.it/portale/modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownload&cid=1

FAVOLE INFINITE - per costruire una fiaba e studiarne la struttura http://kidslink.bo.cnr.it/irrsaeer/iper/favole.html

 

 

www.aisinet.it

µ          SCRITTURA 
Descrizione: Esercizio di scrittura di parole proposte attraverso la presentazione di immagini. Gli obiettivi del programma sono essenzialmente il consolidamento delle abilità di scrittura, l'autoverifica della corretta scrittura di parole con vari tipi di difficoltà ortografiche. Approfondimento La versione con 150 disegni è la 2.0

 

µ        RICOMPONI   
Descrizione: Il presente programma ha lo scopo di aiutare gli insegnanti e in generale gli operatori scolastici nel recupero di abilità linguistiche legate alla sintassi della frase, alle abilità di lettura e di comprensione della frase. Il programma richiede la ricomposizione di frasi sulla base di parole proposte non in ordine. Il programma inoltre controlla la correttezza ortografica segnalando l'errore e proponendo all'alunno il controllo della frase. Dopo la fase di installazione è assolutamente necessario leggere le note presenti nel programma che vi permetteranno una incredibile personalizzazione del programma stesso.

 

µ         LIBRERIA IMMAGINI 
descrizione: bisillabe piane bisillabe trisillabe piane trisillabe digrammi doppie parole complesse

 

µ         LEGGOABC123 
Descrizione: Il programma esercita il bambino dislessico ad una sempre maggiore velocità di riconoscimento delle lettere, delle parole e dei numeri. L'insegnante imposta un tempo conforme al ritmo di partenza della lettura da parte del bambino, successivamente il tempo viene progressivamente diminuito a fronte di una velocità di lettura migliore.

 

 

µ        LEGGO BENE 
Descrizione: Il programma è stato predisposto per l'alunno con problemi di dislessia e si pone come terzo livello dell'intervento; il primo esercita il riconoscimento di lettere e sillabe (Leggo abc123), il secondo è centrato sulle sillabe e le parole funzionali (Leggo ABC). Questo invece esercita il bambino ad una sempre maggiore velocità di riconoscimento di parole e di espressioni. Ci si propone di sollecitare una strategia di lettura attraverso la quale il bambino, riconoscendo alcune parti della parola come unità che si ripetono, le legge in tempi

 

 

µ        IDENTIKIT 
Descrizione: In rapporto alla dislessia, si affronta il problema limitatamente alla difficoltà di decodificare ed elaborare l'informazione visiva.

 

 

µ         SCRITTURA VER 2.0 
Descrizione: Il programma che state per utilizzare permette di esercitare attraverso esercizi graduali le abilità di scrittura Vi sono 7 esercizi (dalle parole bisillabe piane fino ad arrivare ai digrammi e a parole più complesse) La particolarità del programma è nella possibilità di personalizzare il percorso ed adeguarlo ai ritmi d'apprendimento dei singoli alunni. Per quanto inerente alla personalizzazione leggete attentamente il file note.rtf ATTENZIONE: dovrete scaricare anche la libreria delle immagini dalla pagina APPROFONDIMENTO

 

µ          TURBOLETTORE 
Descrizione: Esercita la velocità di riconoscimento attraverso la permanenza a video per un tempo determinato dello stimolo visivo - Per bambini dislessici.

 

 

µ         TURBOLETTORE_GAMES 
Descrizione: Consente anche a i bambini non dislessici di misurarsi e confrontarsi in gioco fra di loro

 

µ        VIRGINIO - avvio - 
Descrizione: Il programma si basa sulla procedura didattica che favorisce la discriminazione senza errori, che consiste nell'inserire un suggerimento per poi toglierlo piano piano ( fading)
Indispensabile per far funzionare il programma in tutte le sue componenti.

 

µ        VIRGINIO - due parole - 
Descrizione: Il programma si basa sulla procedura didattica che favorisce la discriminazione senza errori, che consiste nell'inserire un suggerimento per poi toglierlo piano piano ( fading)
Percorso di lettura di due parole presentate, con attenuazione di completezza.

µ         VIRGINIO - giochi ed esercizi - 
Descrizione: Il programma si basa sulla procedura didattica che favorisce la discriminazione senza errori, che consiste nell'inserire un suggerimento per poi toglierlo piano piano ( fading)
Giochi ed esercizi con parole, figure, riconoscere e completare.

 

µ        VIRGINIO - una parola - 
Descrizione: Il programma si basa sulla procedura didattica che favorisce la discriminazione senza errori, che consiste nell'inserire un suggerimento per poi toglierlo piano piano ( fading)
Riconoscimento di una parola

 

 

MATEMATICA

 

 

http://vicari.too.it

Operazioni aritmetiche

Operazioni aritmetiche. Il programma consente l'esecuzione di calcoli aritmetici (moltiplicazione, addizione, sottrazione, divisione, percentuale). I calcoli possono essere effettuati col sistema manuale, inserendo le cifre da destra verso sinistra e richiedendo o il controllo del risultato o l'esecuzione del calcolo (funzione calcolatrice).I calcoli possono essere svolti con la precisione delle due cifre decimali.Dopo lo svolgimento di un'operazione il programma ne propone un'altra con valori casuali, ma con il numero di cifre indicato è definito attraverso i controlli disponibili.I risultati sono commentati da file sonori.

Pagomat

Programma orientato allo sviluppo di abilità di calcolo aritmetico con la creazione e l'utilizzo di situazioni di vita reale arricchite da elementi MM che rendono realistica e motivante l'attività.Il programma consente la gestione di un archivio di problemi di vita comune che verranno proposti all'utente per la soluzione.
I testi e gli elementi dei problemi sono totalmente editabili dall'insegnante che può eventualmente associarli ad una data in modo che vengano proposti nel momento in cui il calendario segna quella data (il calendario avanza, ogni volta che si risolve il problema attuale, di una quantità di giorni casuale e determinata dal lancio dei dai).

www.edscuola.com/archivio/didattica/bm1.html

Bilancia virtuale

Per approfondire e consolidare le rappresentazioni logico - numeriche

http://fc.retecivica.milano.it/rcmweb/tesoro/suk/schede/pento_puzzle.zip

Pento puzzle

Per favorire lo sviluppo delle capacità di orientamento e di riconoscimento delle forme geometriche.

 

www.andisoft.it

Le 4 operazioni

E' scaricabile una demo che permette di provare il programma 10 volte; per i successivi utilizzi, è necessario richiedere, al costo di €10 una chiave di attivazione

www.didattica.org/matematica.htm

-                      calcolo mentale

-                      numeri fino a 9

-                      tabellone

-                      uso dell'abaco

www.rhoda.it

Dal sito sono scaricabili 207 software matematici, completamente gratuiti

www.ulisse.bs.it

§                     ANTIMATERIA (tabelline)

§                     TABELLINE

§                     CARROL (logica)

§                     NUMERI (imparare i numeri da 0 a 9)

§                     INDOVINA IL NUMERO

§                     CONFRONTO (blocchi aritmetici multibase e numeri)

§                     DISEGNA CON I BLOCCHI LOGICI 

§                     NUMERI E PAROLE (dal numero in parola al numero in cifre)

§                     OPERAZIONI MULTIBASE IN TABELLA

§                     COCCINELLE

§                     LINEA DEI NUMERI

§                     MOVIMENTI SULLA LINEA

OPERAZIONI SULLA LINEA

·                     MACCHINA DELLE OPERAZIONI

·                     PRECEDENTE-SUCCESSIVO

·                     MAGGIORE-MINORE

·                     COPPIE (numeriche)

·                     CRESCENTE (ordinamento numeri)

DECRESCENTE (ordinamento numeri)

 

www.ivana.it

 

§         Numeri

§         Abaco

§         Operazioni

§         Geometria

§         Dadi

§         Frazioni

§         Euro

§         Ordinamenti

§         Regoli

§         Ritmi

§         Sistema metrico decimale

 

 

http:/members.xoom.virgilio.it/rigas/home.htm

 

ð      abaco

ð      contare: programma che consente di vedere una breve animazione per ogni numero dall'1 al 10 con simpatici animaletti(377 kb)

ð      contamani: piccolo programma per sommare le dita di 2 mani(37 kb)

ð      tavolapita:

una tavola pitagorica interattiva e una parte per mettersi alla prova con le tabelline(282kb)

 

www.arcisio.com

 

q       TRIANGOLI: Un software di "geometria dinamica" a disposizione degli studenti per costruire e esplorare i triangoli, modificarli, scoprire le loro proprietà. Il programma offre la possibilità di costruire qualsiasi tipo di triangolo, di modificarlo trascinando i suoi vertici e osservare gli effetti prodotti ...

q       ANGOLI: Angoli è un software di "geometria dinamica" attraverso il quale l'alunno può avvicinarsi allo studio degli angoli in modo interattivo. L'interfaccia si presenta con un'area grafica, che riproduce un foglio di quaderno, sulla quale è rappresentato un angolo...

q       SCOMPONI: Il simpatico Robertino guida l'alunno nella scomposizione di un numero in fattori primi: in qualsiasi momento passando con il mouse su di lui compaiono le indicazioni per continuare ...

q       ABACO: Un utile strumento per l'apprendimento del sistema di numerazione decimale. E' possibile scegliere fra quattro tipi di esercitazioni e dodici livelli di difficoltà ...

 

 

www. iannaronca.it

 

ü       INVENTORE DI OPERAZIONI: operazioni con numeri interi entro il 500, il 999, il 9.999, il 99.000, il 999.999 e con numeri decimali entro i millesimi e il 999. Dà poi la possibilità di copiarle per inserirle in schede personalizzate oppure stamparle con varie opzioni.
Comprende anche il generatore di divisioni.

ü       GENERATORE DI DIVISIONI DECIMALI: Questo programma genera 5 livelli diversi per difficoltà di divisioni decimali: molto utile in quarta, quando si spiegano... , oppure nel momento del ripasso. Innovativa la funzione di stampa ... prova!

ü       OPERAZIONI IN COLONNA

Questo programma permette a chi lo usa di esercitarsi nelle quattro operazioni in colonna calcolando il punteggio ottenuto e dando un simpatico giudizio. Numeri entro il 999 e il 9999

ü       FRAZIONI: Con questo programma puoi cimentarti in vari esercizi che riguardano le frazioni. Il programma offre anche la possibilità di ripassare le principali regole.

ü       QUADRATI MAGICI: Se vuoi scoprire una delle tante "magie" della matematica, questo programma fa al caso tuo!

ü       RETI DI CALCOLO: Per chi ha voglia di tanti calcoli ... colorati!

ü       ESERCIZIARIO: 4 diversi esercizi nati all'inizio come "esercizi di stile" ma rivelatisi molto utili: Componi l'abaco - Colora la frazione - Componi il numero - Numeri primi.

ü       DIVISIONI CON IL RESTO: Avete mai provato a correggere lunghe liste di divisioni con il resto e quindi non controllabili con la calcolatrice? Io si, e vi assicuro che è una bella fatica, questo semplice programma mi ha tolto d'impiccio e mi ha sollevato da molto lavoro, provatelo!!!

 

www.fadanelli.it

 

Matematica 3 - 4 elementare

sono quattro programmi didattici che si propongono di far apprendere la matematica ad alunni di terza e quarta  elementare; essi affrontano rispettivamente gli obbiettivi del primo  e del secondo quadrimestre di classe  3^  e del primo  e secondo quadrimestre di classe 4^  e sono composti ognuno da 60 esercitazioni  al computer che portano gradualmente l'alunno a conseguire gli obiettivi previsti dai Programmi Ministeriali.
I programmi presentano inoltre una serie di schede operative da riprodurre eventualmente con la stampante.
Alla fine di ogni esercitazione, in base agli errori commessi, viene espresso un giudizio che viene conservato in un registro; per ottenere buoni risultati si devono ripetere più volte le esercitazioni.
Di questi programmi didattici sono accessibili gratuitamente solo i primi 10 esercizi su 60, mentre per gli altri è necessario richiedere  un codice di accesso, diverso per ognuno dei quattro programmi, che viene fornito  a pagamento al costo di  10 euro ciascuno.

http://www.nonsoloscuola.org/Software/software.htm

OKTAGON costruzione di un ottagono con 4 o più pezzi

http://web.tiscali.it/andreafloris/

ANDREA FLORIS - programmi per la scuola elementare, bello quello della tavola pitagorica

 

http://utenti.lycos.it/brunodavide/Math/Math.htm

BRUNO DAVIDE - giochi matematici ispirati dalla rivista "Le Scienze" (automi cellulari, quadrati magici, frattali e molto altro)

 

http://www.ofset.org/drgeo/drgeo073.zip

DR.GEO programma per costruire figure geometriche piane ... il fratellino minore di Cabrì.

 

www.bcm-edizioni.it/

 

Fare Matematica 3.0
Corso interattivo di matematica 1: numeri, figure,strutture

 

www.rcs.it/newmwdia

Imparogiocando - I numeri Giochi multimediali e interattivi per imparare i numeri (3-7 anni)

 

http://www.silab.it/

Avventura nel paese della matematica,
Nel paese della matematica è scomparso un tesoro... un'avventura che richiede conoscenze di aritmetica e di geometria aspetta i piccoli giocatori

 

http://www.auxilia.it/

IntelliMathics, Intellitools USA,
Programma autore per la creazione di attività utili all'apprendimento e al consolidamento di concetti matematici nella scuola elementare

 

 

TUTTO SU LOGO!!

Risorse internet su LOGO

MSLogo http://www.softronix.com/logo.html (MSWLogo sito ufficiale in inglese)
http://web.tiscali.it/mswlogo/ (MSWlogo sito italiano)
http://linda.dei.unipd.it/smac/logo/libro.htm ("Il libro della scoperta della tartaruga 2" in italiano)
http://www.romacivica.net/botticel/ftpbot/ehome.html (programmi realizzati con MSWlogo a cura del prof. Pietrocola - nel sito sono presenti diversi programmi per la matematica nella scuola superiore)
http://users.libero.it/prof.lazzarini/mswlogo/index.htm (guida a MSWlogo del prof. Lazzarini)
http://digilander.libero.it/scamat/pagine/guidalogo.htm (guida in italiano a LogoIt)
http://80.105.112.141/progele2002/logo/pagina_1.htm (enigmi in Logo)
http://www.provvstudi.vi.it/cdeffe/software/MSWlogoit/index.htm (LogoIT)
http://www.vivoscuola.it/us/glmmra410/
http://www.irre.veneto.it/informatica/logo/mswlogo.asp (MSWlogo in italiano)
http://www.racine.ra.it/orione39/sfida-logo2003.htm (Sfida Logo - tre anni di sfide vinte e da vincere)
http://www.lynxlab.com/logo/logo_it.php MSWlogo e StarLogo
http://www.tiziana1.it/informatica%20secondo_ciclo.htm Schede per Logo ed altri materiali
http://web.tiscali.it/cdidatticomacomer/tarta1.html esperienze con Tarta sul computer

 

 

 

 

http://www.garamond.it/index.php?risorsa=opero_util

Opero - Copyright (c) 2002 Garamond Srl

Opero è un ambiente informatico rivolto agli ultimi anni della scuola elementare e alla scuola media.

Con Opero si possono affrontare in modo graduale molti argomenti centrali dell'aritmetica di base: nozione di frazione, rappresentazione di frazioni, frazioni equivalenti, semplificazione di una frazione, riduzione ai minimi termini, numeri primi, scomposizione in fattori primi, MCD, mcm, riduzione a denominatore comune, operazioni con le frazioni, confronto e ordinamento di frazioni, valore decimale di una frazione, numeri periodici.

Opero mette a disposizione dei ragazzi un micromondo informatico in cui possono apprendere nozioni e concetti in modo intuitivo, mentre operano. L'apprendimento avviene attraverso la modellizzazione concreta e la sperimentazione, non in modo meccanico o mnemonico. Tutte le operazioni su materiali che sono tradizionalmente proposte per introdurre e fissare il concetto di frazione, ad esempio operare su striscioline di carta o dividere e colorare figure geometriche, possono, grazie ad una grafica sofisticata, essere facilmente simulate con Opero che fornisce agli allievi un laboratorio virtuale incredibilmente ricco di esperienze manipolative.

Opero non è una semplice presentazione ipertestuale delle nozioni sulle frazioni, è un vero ambiente operativo la cui impostazione didattica è la stessa che sta alla base di altri micromondi cognitivi rivolti all'insegnamento della matematica come Cabri, Logo, G-Mondo.

Opero è dotato di un guida in linea ipertestuale che fornisce agli allievi tutte le informazioni necessarie sia all'uso dell'ambiente sia alla comprensione delle nozioni di carattere aritmetico. E' inoltre corredato di un manuale con figure ed esempi (che ripropone in forma più ampia il contenuto della guida in linea) e di schede operative.

Le 97 schede operative costituiscono un eserciziario organico sull'argomento e sono graduate per difficoltà rivolgendosi sia ai ragazzini degli ultimi anni della scuola elementare sia ai ragazzi della scuola media. Tutte le schede prevedono che si operi direttamente al computer singolarmente o a piccoli gruppi.

Gli esercizi che possono essere proposti con Opero sono naturalmente innumerevoli, trattandosi di un ambiente aperto. Opero consente all'insegnante di creare (e salvare) dei propri esercizi calibrati sulla classe e finalizzati al recupero o all'approfondimento.

Opero è infine uno strumento che può essere utilizzato frontalmente dall'insegnante nel corso della lezione, potenziando enormemente le possibilità di esemplificazione grafica (si suppone, in questo caso, che l'insegnante operi in un'aula multimediale dotata di proiettore).

La versione demo di Opero, che ha tutte le funzionalità della versione commerciale, salvo scadere 30 giorni dopo la sua installazione, può essere scaricata gratuitamente; vi sarà solo richiesto di compilare un modulo di registrazione per entrare nella comunità Atlante di Garamond.

 

 

http://www.peda.com/

 

Poly è un programma shareware di grande semplicità ed efficacia didattica, sviluppato da Pedagoguery Software Inc. Con Poly potete ottenere immagini 3D, di tipo fotorealistico, di una grande gamma di solidi (poliedri regolari ed archimedei, prismi ed antiprismi, solidi di Johnson, deltaedri, solidi catalani, dipiramidi e trapezoedri, sfere e cupole geodetiche). Le immagini sono interattive nel senso che potete muovere i solidi nello spazio mediante il mouse; potete inoltre ottenere lo sviluppo nel piano di ciascun solido e "animare" tale sviluppo in modo tale che, deformandosi nello spazio, venga gradualmente a formare la figura tridimensionale (vedi animazione). Per ogni solido infine si può ottenere il diagramma di Schlegel. La versione demo ha tutte le funzionalità di quella commerciale e può essere utilizzata per 30 giorni. Per ulteriori informazioni vedere il sito ufficiale http://www.peda.com/ dove trovate anche altro software di tipo matematico.

 

RICERCA

 

 

www.romazzini.it

 

-Cronologia( 4000kb)

-Preistoria(5000kb)

 

 

www.ulisse.bs.it

 

·                     Regioni

·                     Capoluoghi

·                     Nazioni

·                     Capitali

 

www.ivana.it

ð      Concetti spaziali

ð      Italia

ð      Mesi

ð      Orologio

ð      Segnali stradali

ð      Europa

ð      Colora(coordinate)

ð      Ordine temporale

ð      Africa

ð      Sud America

ð      Nord e centro America

 

www. arcisio.com

Giocaregioni: Attraverso giochi, puzzle,associazioni, giochi di memoria, ecc. Giocaregioni avvia l'alunno al riconoscimento delle regioni d'Italia e dei relativi capoluoghi, nonchè alla loro collocazione geografica ...

 

 

COMPENDI DI STORIA
(http://www.criad.unibo.it/galarico/STORY.htm):
Etruschi, Cesare, Roma monarchica e repubblicana, L'impero romano, I riti del cibo nell'antica Roma.

CRONOLOGIA
(http://www.cronologia.it/):
grande portale storico che può essere navigato a partire dall'anno storico, dal periodo, da un tema, da un personaggio, …

SUSSIDIARIO.IT
(http://www.sussidiario.it/storia/percorsi/):
percorsi tematici su Egizi, Etruschi, Romani, la guerra e la preistoria.

PREISTORIA
(http://users.libero.it/ram640k/preistoria/):
dal Cambriano al Quaternario, descrizioni e immagini.

I FENICI
(http://digilander.libero.it/arteworld/fenici/index.htm):
le città, l'espansione, l'economia, la navigazione, le abitazioni, la religione, ... e immagini dell'arte fenicia.

I SANNITI
(http://xoomer.virgilio.it/davmonac/sanniti/index.html):
popolo, territorio, governo, lingua, religione, monete, ...

GLI ETRUSCHI
(http://www.antiqueshop.it/etruscans/index.htm):
commercio, architettura, religione, società, ...

DIVINITA' GRECHE ROMANE
(http://utenti.lycos.it/cyane_the_amazon/index.htm):
descrizione delle principali divinità.

ANTICO EGITTO
(http://www.egitto.cjb.net/):
luoghi, religioni, costumi, misteri e curiosità, con la possibilità di scaricare sfondi, screen saver, filmati 3D, ...

EGITTO ANTICO E MISTERIOSO
(http://www.antiqueshop.it/egitto/index.htm)
piramidi, templi, faraoni, dei, Osiride, curiosità,...

LA MUSICA NELL'ANTICO EGITTO
(http://web.tiscali.it/reggia/egitto/)
le note, la funzione della musica, il rapporto tra musica e magia, ...

ANTICO EGITTO LA STORIA DI UN POPOLO
(http://www.neraluna.net/AnticoEgitto/#)
dinastie, luoghi magici, religione, geroglifici, immagini, ...

MITOLOGIA CLASSICA
(http://web.tiscali.it/mitologia/)
albero genealogico e principali divinità.

MONDO GRECO
(http://www.mondogreco.net/storia.htm)
cronologia, personaggi, mitologia, ...

ANTICA GRECIA
(http://www.istitutogriselli.it/anticagrecia/)
società, usanze, dei, arte, personaggi, polis, economia, ...

LA GRECIA ANTICA
(http://xoomer.virgilio.it/roccoges/la_greci_antica.htm)
città, arte, società, divinità, miti, musica, ...

LE RELIGIONI DELLA PREISTORIA
(http://digilander.libero.it/dharmakaya/RELANTICFRAME.htm)
dalla preistoria all'antichità.

APPUNTI DI STORIA
(http://www.serbi.info/grandestoria.htm)
brevi schede su preistoria, greci, romani, etruschi, fenici, sumeri, personaggi, ...

ANTICO EGITTO DI ISIDE
(http://www.anticoegitto.net/)
faraoni e dinastie, le donne, religione e dei, piramidi, mummie, arte, geroglifici, società, ...

 LA PREISTORIA
(http://www.arakhne.it/didanext/sito/storia/00preistoria/index.html)
4 lezioni video sulla riproduzione di fossili, altri video sui fossili al museo di scienze naturali, slides e schede sugli ominidi.

STORIA ANTICA
(http://www.arakhne.it/didanext/sito/storia/01antica/index.html)
video su Pompei, slides sulla storia romana, schede su Roma e sulle religioni, schede di verifica, immagini dell'antica Grecia.

INFANTIAE.ORG
(http://www.infantiae.org/corona070404.htm)
progetto "I calendari del tempo" per imparare a riferire azioni rispettando la successione temporale, rappresentare la successione di azioni riferite e porle in successione, l'uso di termini specifici (prima, adesso, dopo, contemporaneamente), confrontare la durata di eventi, comprendere i termini "mentre" e "contemporaneamente".

IL CALENDARIO
(http://xoomer.virgilio.it/esongi/calenda.htm)
storia, tipi, curiosità.

COSE DI SCIENZA-IL TEMPO
(http://www.cosediscienza.it/tempo.htm)
il calendario (storia, tradizioni popolari, tipi), i giorni e i mesi, il giorno e la notte, le stagioni, la misura del tempo, astronomia e astrologia.

LA CONTEMPORANEITA'
(http://www.scuolaelettrica.it/base/classe1/varie2/varie5.htm)
descrizione, esempi, termini,…

LA STORIA
(http://www.pbmstoria.it/)
nella sezione "esercizi" si accede ad un database di esercizi di argomento storico. E' possibile una ricerca interna in base alla tipologia dell'esercizio (associazione, completamento, scelta multipla, vero/falso); epoca storica; difficoltà.

 

 

 http://www.danna.it/

 L'età del Medioevo (la storia),
I principali fenomeni sociali e culturali che hanno segnato l'età del Medioevo
Storia, Opere di consultazione

L'età del Rinascimento (la storia),
I principali fenomeni sociali e culturali che hanno segnato l'età del Rinascimento
Storia, Opere di consultazione

L'Ottocento (la storia)
I principali fenomeni sociali e culturali che hanno segnato l'Ottocento
Storia, Opere di consultazione

Viaggio in Francia (i viaggi),
Ipertesto sulla Francia: i percorsi della storia, i personaggi, le regioni e gli itinerari, Parigi
Arte, Geografia, Opere di consultazione

Viaggio in Gran Bretagna (i viaggi),
Ipertesto sulla Gran Bretagna: i percorsi della storia, la cultura e il tempo libero, le regioni e gli itinerari, Londra
Arte, Geografia, Opere di consultazione, Storia

Viaggio in Grecia (i viaggi),
Ipertesto sulla Grecia: i percorsi della storia, i personaggi, le regioni e gli itinerari, Atene
Arte, Geografia, Opere di consultazione, Storia

Viaggio negli Stati Uniti (i viaggi),
Ipertesto sugli Stati Uniti: le regioni, gli stati, le città, la storia, le culture, i luoghi e i simboli, i personaggi
Geografia, Opere di consultazione, Storia

http://www.proedi.it/

Destinazione Auschwitz,
"La memoria di Auschwitz riconsegnata non alterata dal tempo e dagli uomini" (NEDO FIANO)

http://www.pbmstoria.it/

Laboratorio di storia antica medievale, Esercitazioni interattive, dizionario di storia antica e medievale, carte storiche e mappe concettuali

LA MISURAZIONE DEL TEMPO

http://www.infantiae.org/corona070404.htm: progetto "I calendari del tempo" per imparare a: riferire azioni rispettando la successione temporale; rappresentare la successione di azioni riferite e porle in successione; usare termini specifici (prima, adesso, dopo, contemporaneamente); confrontare la durata di eventi; comprendere i termini "mentre" e "contemporaneamente".
http://xoomer.virgilio.it/esongi/calenda.htm: storia, tipi e curiosità riguardanti il calendario.
http://www.cosediscienza.it/tempo.htm: il calendario (storia, tradizioni popolari, tipi), i giorni e i mesi, il giorno e la notte, le stagioni, la misura del tempo, astronomia e astrologia.

 

LA PREISTORIA

http://users.libero.it/ram640k/preistoria/: dal Cambriano al Quaternario, descrizioni e immagini.
http://digilander.libero.it/dharmakaya/RELANTICFRAME.htm: le religioni della preistoria.
http://www.arakhne.it/didanext/sito/storia/00preistoria/index.html: lezioni video sulla riproduzione di fossili, video sui fossili al museo di scienze naturali, slides e schede sugli ominidi.

 

IPERMEDIA

 

THEOREMA - programma per costruire lezioni multimediali di Luciano Pes http://www.didanet.it/scuola/software/index1.htm

 

R.A.T. - Risolvi Ascolta Trova - per un nuovo approccio all'insegnamento dell'informatica in prima elementare http://www.irre.veneto.it/informatica/RAT/

 

 

JOSOFT GIOVANNI PISCELLA - programmi per un primo approccio all'uso del computer http://www.jo-soft.it/programmi.htm

 

Tra i molti prodotti realizzati dalle Scuole Elementari se ne segnalano alcuni, utili per una prima panoramica sull'uso dei Sistemi Autore nella scuola elementare. I materiali sono classificati in base a area disciplinare/livello/tipologia di progetto. Il programma autore utilizzato per produrre ciascun ipertesto citato viene indicato solo nei casi in cui esso è stato esplicitamente dichiarato sul sito.

ð      La scuola elementare "Renzo Pezzani" - VIII° circolo di Reggio Emilia ha raccolto sul suo sito una serie di ipertesti relativi ai vari ambienti geografici (montagna, collina, pianura, lago, fiume, mare) prodotti dalle classi 2A e 2B.

  

ð      All'indirizzo http://www.edulinks.it/ si trova il sito "Mondo e Fantasia" che presenta progetti ipertestuali tra questi "Mondo"- il mensile on-line dei ragazzi in gamba e "Fantasia" - dai più giovani navigatori del cyberspazio ai loro coetanei. 

 

 

ð      Sul sito della Direzione didattica di Pavone Canavese (TO) sono presenti alcune pagine, rivolte agli insegnanti, dedicate a descrivere l'utilizzo degli ipertesti all'interno della didattica (Esploriamo gli ipertesti, Scopriamo "come sono fatti" gli ipertesti, Progettiamo il nostro ipertesto, Realizziamo l'ipertesto al computer).

 

STRANIERI

 

www.ulisse.bs.it

VOCABOLARIO

Per imparare una semplice terminologia servendosi di disegni e per comporre una frase minima (pensato per l'apprendimento della lingua italiana da parte degli alunni stranieri).

www.initonline.it

 

http://web.tiscali.it/scudit/mdindice.htm

 

http://venus.unive.it/aliasve/

 

www.vbscuola.it

 

ALADINO

è un gioco appassionante, realizzato da  VBSCUOLA per avvicinare le parole più comuni della lingua araba: estremamente piacevole ed immediato, presenta una grafica colorata con sottofondo musicale, che accompagna l'avventura presentando i vocaboli, accompagnati da colorati disegni e dalla corretta pronuncia.

Màrhhabà

'ciao', è un bellissimo programma di VBscuola, per avvicinare i fondamenti d questa lingua.
Estremamente completo, presenta numerosi esercizi, a partire dalla presentazione di vocali e consonanti, accompagnate da colorati disegni e dalla corretta pronuncia.
La sezione di Lettura offre un'ampia raccolta di disegni iniziale: partendo dall'alfabeto potremo allenarci, ascoltando la corretta pronuncia delle parole, ad associarle alle immagini per imparare a riconoscere i suoni corrispondenti.
Gli esercizi di Scrittura sono molto interessanti: il programma permette di scrivere con il mouse, per scoprire il corretto tracciato delle singole lettere.
Tra gli Esercizi troviamo dettati di consonanti, di vocali e la scomposizione in sillabe, mentre il Gioco dell'alfabeto ci metterà alla prova nell'abbinare parole ed immagini.
Màrhhabà comprende inoltre un pratico Manuale presentato sotto forma di quaderno da sfogliare, con le nozione fondamentali della lingua arabe presentate in modo semplice ed accattivante.
Lo stile può essere preso come esempio, per produrre esercizi in altre lingue, coivolgendo i bambini nel disegno e nella pronuncia.
Un programma veramente da non perdere: adatto ai bambini e... perchè no, anche a noi adulti, per sentirci a nostro agio in una società, sempre più colorata e multietnica, dove per dialogare col prossimo può essere importante conoscere qualcosa in più, oltre a inglese e francese!

 

IPRASE TRENTINO - ABC 1.0 software on line per alunni stranieri inseriti nelle classi elementari (ma non solo per loro ...) http://iprase.g-floriani.it/italiano/ABC_introduzione.htm -

Sperimentazione "Imparo giocando" http://iprase.g-floriani.it/documentazione/giocando2.asp

 

Aggettivi è un programma esercitativo che mira a sviluppare competenze semantiche nell'uso degli aggettivi. Il programma si presenta con una interfaccia grafica piuttosto semplice; in alto (a caratteri grandi) viene mostrata una frase da completare, al di sotto sono proposti cinque aggettivi tra i quali l'utente deve scegliere quello da inserire all'interno della frase (solo uno è quello corretto). Una volta scelto l'aggettivo corretto, la frase si completa e viene attivato un bottone che permette di procedere; seguono una nuova frase e cinque nuovi aggettivi. Le frasi e gli aggettivi presenti nel programma sono in italiano ed in numero limitato, ma tutti i testi possono essere modificati e personalizzati utilizzando semplici file testuali (.txt) creati appositamente. Il programma è utilizzabile esclusivamente tramite mouse e non è necessario poter usare la tastiera. Scaricabile dalla rete al seguente indirizzo:http://educazionik.sourceforge.net

 

Anafrase è un software educativo esercitativo per migliorare la comprensione testuale. L'alunno deve analizzare alcuni brani di testo e deve mostrare di averne compreso il senso rispondendo a domande proposte nella forma "a scelta multipla". Le domande possono anche fare riferimento a particolari che non è possibile evincere dal testo pertanto l'utente deve scegliere se ad ogni singola domanda abbia senso rispondere "Vero", "Falso" o "Non si sa". Se la scelta è quella giusta si può passare ad una nuova domanda, altrimenti il programma insiste sulla stessa fino a quando non viene data la risposta corretta. Dopo un certo numero di risposte corrette il programma propone un nuovo brano e un nuovo set di domande ad esso correlate. Si può scegliere a priori se le risposte debbano includere o meno la negazione, in quanto questa formulazione "negativa" richiede indubbiamente un lavoro logico più raffinato, sottile e complesso. Il numero di tentativi andati a buon fine oppure errati viene visualizzato con due appositi contatori ed uno "smile" che assume, rispettivamente, una espressione di approvazione e disapprovazione a seconda che la risposta sia corretta o scorretta. Frasi e risposte possibili possono essere anche facilmente modificate dall'insegnante. Il programma è utilizzabile solo tramite mouse, non richiede l'uso della tastiera. Scaricabile dalla rete al seguente indirizzo:http://educazionik.sourceforge.net

 

 

Difficoltà ortografiche è un programma educativo di sostegno a tutti quegli alunni che presentano problemi ortografici. Due sono i percorsi fondamentali "Suoni simili" e "Altre difficoltà". Nel primo percorso "Suoni simili" vengono proposte parole a cui manca una lettera, il compito è quello di completarle correttamente. Le lettere con proposte in alternativa per completare la parola sono appunto lettere con tratti fonetici di similitudine: "b p", "d t", "f v", "l r", "m n", "s z", "q g", "c g dolce" o "c g duro". Nel secondo percorso "Altre difficoltà" si affrontano le difficoltà legate all'uso contrapposto di: "chi ci", "che ce", "ca cia", "co cio", "cu ciu", "chi ghi", "che ghe", "c q", "q cq", "gn", "gn ni", "l gl", "sc s", "sce cie", "ce cie", "ge gie" all'interno di parole e brevi frasi di senso compiuto. La risposta corretta viene segnalata graficamente tramite l'espressione allegra di uno "smile", il quale diventa invece triste in caso di scelta errata. Due relativi contatori indicano il numero di risposte corrette o sbagliate date dall'utente. Il programma è utilizzabile anche solo tramite mouse (non è quindi necessario usare la tastiera per svolgere gli esercizi). L'insegnante può aggiungere nuove frasi a quelle già esistenti personalizzando gli esercizi in base alle difficoltà riportate dal singolo alunno e creando perciò dei percorsi mirati. Scaricabile dalla rete al seguente indirizzo:http://educazionik.sourceforge.net

 

 

 

Dueaggettivi"  è un programma destinato a tutti gli studenti delle scuole elementari e delle medie inferiori, è un'esercitazione di tipo semantico che riguarda in particolare l'abbinamento aggettivo-sostantivo. Il programma presenta due colonne: la prima contiene nove nomi, mentre la seconda altrettanti aggettivi disposti in ordine sparso. Ad ogni nome della prima colonna può logicamente corrispondere soltanto uno degli aggettivi della seconda colonna; l'utente deve abbinare i due con un'operazione di trascinamento. Se nome e aggettivo sono abbinati correttamente i due cambiano colore e il contatore delle risposte esatte viene incrementato. Viceversa, se la risposta è errata, è il contatore degli errori ad incrementarsi, mentre sia il nome che l'aggettivo rimangono inalterati. A risposta corretta o sbagliata un piccolo "smile" nella finestra del programma assume rispettivamente l'espressione contenta o triste. Una volta terminati gli abbinamenti, si attiva un bottone "Avanti" dando così all'utente la possibilità di procedere con un nuovo esercizio. Gli esercizi possono essere personalizzati e modificati in maniera semplice dall'insegnante tramite la modifica di un solo file testuale (.txt), si possono così costruire percorsi ed esercizi personalizzati per ogni singolo studente. Il programma è utilizzabile solo tramite mouse, non richiede l'uso della tastiera. Scaricabile dalla rete al seguente indirizzo:http://educazionik.sourceforge.net

 

 

 

LESSICO 1.0

Si tratta di un programma per apprendere ed esercitarsi sul lessico italiano.
Comprende nove tipi di esercizi:
- "Abbina contrari": si tratta di associare le parole della prima colonna (verbi, sostantivi, aggettivi e avverbi) con il loro contrario scegliendolo tra le parole della seconda colonna;
- "Abbina sinonimi": stesso esercizio, ma nella seconda colonna sono presenti i sinonimi delle parole della prima colonna;
- "Sinonimi-contrari": di volta in volta viene presentata una coppia di parole: l'esercizio chiede se le due parole sono sinonimi o contrari;
- "Parola corretta": si tratta di abbinare la parola alla sua definizione;
- "Abbina gradi": viene presentata una lista di aggettivi e verbi da abbinare ai sinonimi che hanno però un grado diverso;
- "Gradi": viene presentata di volta in volta una coppia di sinonimi con grado diverso da trascinare (drag&drop) rispettivamente nelle caselle "grado meno intenso" e "grado più intenso";
- "Parola che comprende le altre": tra le quattro parole presentate scegliere quella che indica la categoria nella quale rientrano le altre tre parole;
- "Parola intrusa": tra le quattro parole, indicare l'intrusa dal punto di vista semantico;
- "Lessico": l'esercizio richiede di scegliere, tra tre proposte, il significato corretto di una parola presentata nel contesto di una frase.
Scaricabile dalla rete al seguente indirizzo:http://educazionik.sourceforge.net

 

SCEGLI AGGETTIVO

 

IL programma Scegliaggettivo si propone come un eserciziario semantico relativo all'uso di aggettivi all'interno di frasi. Ogni esercizio è composto da più frasi che vanno completate con alcuni aggettivi scelti opportunamente all'interno di una lista. Se l'abbinamento è corretto la frase si completa ed il contatore dei tentativi esatti viene incrementato, altrimenti essa rimane incompleta e viene aggiornato il contatore degli errori commessi. Anche lo "smile" all'interno della finestra del programma mostra un'espressione sorridente se la scelta è quella giusta e un'espressione triste in caso contrario. Una volta completate tutte le frasi è possibile passare all'esercizio successivo; l'insegnante può agire sugli archivi del programma modificandoli a piacimento o aggiungendo nuove frasi, realizzando così percorsi diversificati a seconda delle caratteristiche dell'utente finale. Scaricabile dalla rete al seguente indirizzo:http://educazionik.sourceforge.net

 

 

 

Uso H"

 è un programma di recupero ortografico che allena ad un corretto uso della "h" in lingua italiana. L'uso dell'h in alcune forme del verbo avere costituisce infatti una delle principali e più persistenti difficoltà ortografiche tipiche della nostra lingua. Questo programma è un eserciziario con tutte le tradizionali caratteristiche del Cloze-test: esercizi costituiti da frasi "bucate" da completare con la parola corretta. L'esercitazione è suddivisa in quattro sezioni principali, che rispecchiano le quattro omofonie di base: "a e ha", "o e ho", "ai e hai", "anno e hanno"; all'avvio del programma l'utente decide quale delle quattro sezioni affrontare per prima e stabilisce alcuni parametri relativi alla modalità di lavoro. Una volta data la risposta il programma comunica se la soluzione è corretta incrementando un contatore e facendo assumere una espressione felice o triste ad uno smile giallo presente al centro della finestra. In caso di errore il programma continua a riproporre la stessa frase fino a quando non viene data la soluzione corretta. I contatori delle risposte corrette e scorrette possono essere azzerati in qualunque momento. Il programma può essere usato ricorrendo esclusivamente all'uso del mouse, non è necessario utilizzare la tastiera. E' sempre possibile lasciare una sezione di lavoro e passare ad un'altra. Le frasi su cui esercitarsi possono essere personalizzate modificando dei semplici file testuali (.txt) inserendo nuove frasi o eliminando quelle già presenti. Si possono quindi creare percorsi personalizzati in funzione dell'utente o del gruppo di utenti. Scaricabile dalla rete al seguente indirizzo:http://educazionik.sourceforge.

 

 

GIOCHI

 

http://vicari.too.it

PASSA LA MANO

Il programma consente di creare, modificare e salvare archivi Multimediali da utilizzare in seguito su richiesta. I giocatori, a turno, devono rispondere ad una serie di domande con una parola che inizia con la lettera attiva al momento.

 

www.iannaronca.it

 

ACCENDI LE LUCI: Lo scopo del gioco è accendere tutte le luci: non è così facile come sembra!

MASTER MIND: Il celebre gioco in una nuova versione, buon divertimento!

PEGGED: Pegged" è un antico solitario inventato forse da un prigioniero della Bastiglia ... Scopri come si gioca!

PUZZLE DI NUMERI: Mettiti alla prova cercando di riordinare 31 numeri nel minor numero di mosse possibile!

INDOVINA IL NUMERO: Cerca di indovinare che numero ha pensato il computer, hai 10 possibilità. Buon divertimento!

 

http://space.tin.it/scuola/vascampi

 

Giochi, puzzles, cruciverba, curiosità, fiabe

 

THE INCREDIBLE MACHINE - gioco rompicapo per costruire macchine un po' strane http://pozzar.interfree.it/sdfree/nuovi0203/tim.html

LA TORTA IN RETE - RODARI - nello "spazio per giocare" Stroccofilo ed altri giochi http://www.bdp.it/Rodari/scuola/index.htm

 

 

Istituto Comprensivo di Rudiano via A. De Gasperi, 41 25030 Rudiano (Brescia) Tel. 030 7069017 - Fax. 030 7069018